%0 Journal Article %A 刘君妍 %A 陈雅茜 %A 高亦远 %A 李创 %A 佘江峰 %T 一种基于屏幕的三维地图线状符号渲染方法 %D 2018 %R 10.12082/dqxxkx.2018.180070 %J 地球信息科学学报 %P 1047-1054 %V 20 %N 8 %X

作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图符号,本文提出了一种利用OpenGL Shader Language的三维地形表面线状符号渲染方法。该方法通过对矢量数据进行编码形成纹理数据,完成矢量数据在程序与GPU间的传输;将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,用于关联线段的实时查找;通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色。实验表明,本方法可在三维地形上高质量地渲染出几种典型的复杂线状符号,并能保持较好的渲染性能。

%U https://www.dqxxkx.cn/CN/10.12082/dqxxkx.2018.180070